リリーブラックと黒人形感想
今回お話しするソフトはこちら

サークルほわいとふれあさん制作の
リリーブラックと黒人形です
一応タイトルにあるとおり、リリーブラックが主人公なのですが、他にもリリーホワイト、チルノ、大妖精がプレイアブルキャラとして使えるようになっています
(私のお気に入りは大妖精ちゃん!!
ゲームの内容は、横スクロールアクション+STGでしいたけを駆逐していくというものでした
しいたけを駆逐していると、弾幕を撃つ人形を持ったキャラ達が喧嘩を撃ってくるので倒してしまいましょう
(若干、本来の内容と違うことが書かれています
一応アクション+STGということですが
基本ステージは、横スクロールアクションで、ボスは横シューで進めていく形になっています
横スクロールアクションとSTGはカービィでも毎回入れてたりする、相性の良いジャンルですね
ACTパートは、主にしいたけの駆逐になります
ショットで敵を倒していく形になりますが、踏みつけることでも倒せ、通常より高いジャンプが出来るようになっています
各ステージ内に、3づつリボンが隠されていて、これを集めることで実績を解除することが出来、若干ムフフな画像を見ることが出来ます(`・ω・´)キリッ
ステージ数も結構多く、後半のステージは落ちたり潰されたり落ちたり落ちたりで、リボン集めもしながらだと程よい難易度になっていました
ACTパートだとキャラ特性もそこまで差がないので、一部のリボンは特定のキャラでしか取れないですが、大体のリボンの回収は1キャラでも出来るようになっているようです
ただステージ内のギミックはかなり多く、1ステージだけでしか使われてないギミックとかもあったので非常にもったいなく感じました(ステージ割り増しもっと出来そう…
トゲとか殺意しかなかったですが、このゲームのおかげで少しやさしく接することが出来そうです( ^ω^)ハンテイアマスギィ、ダメージヒクスギィ
あと体力ゲージが半分を切るとメニュー状態のキャラの立ち絵と台詞が変わるみたいです
STGパートは横シューですが、弾幕的には結構東方を意識した弾幕が多目でした
スペルカードシステムがあったり、森羅結界、Pアイテム、グレイズなどの東方要素も
アイテムの自動回収もあり、東方と違って移動とショットを止めればすぐ回収されるので桜点回収が楽になり森羅結界も回しやすくなってますね
スペカの取得は別ですが、結界もあって、被弾も複数回出来るし、途中に回復もあるし、ボムそこそこ強いしで、難易度はムラがあるけど、クリアだけならあまり難易度も高くなかったです
ただ、敵に打ち込まないと全然終わってくれないので、誘導ショットのリリーホワイトで行くなりしないと時間切れ起こしそうに感じたのが多々ありましたw(リリーホワイトさん糞OPキャラ
STGパート問題は、キーコンフィグは一応出来るのですが、ACTパートと別で出来ないので、低速やショットやボムでキーコンできるようにしてくれればなー
あとゲームオーバー時にムフフな画像が表示されます、ちょっとひまわり妖精君話を聞こうか
ステージ選択画面でアイテムショップがあるんですが、全体的に値段が安すぎて、終盤お金の単位である桜点が2万ほど溜まってるのに、1アイテム300とか500で手に入るんで、もうちょっと高めに設定してても良かったようなw
BGMはどれも東方アレンジでSTGパートの曲は割とカッコ良い感じなのでおすすめ
(道中が何故か緋想天のアレンジ
とまあ今回のお話はこれくらいで
次は、東方JRPGのお話になりそうです
そういえば、一応パッチを当てて1.10で始めたんですが、1.10で追加されたマップの前のマップのボスのステージ素通りして先に進めたんですけど、これ仕様なんですかね(;^ω^)…
てっきり隠しルートかと思ったら、ラスボス戦前の会話若干おかしいし、真ENDっぽい終わりだし、実績のCGに1つ空きできてるしで、もしかしてバg・・・(ここで途切れている

サークルほわいとふれあさん制作の
リリーブラックと黒人形です
一応タイトルにあるとおり、リリーブラックが主人公なのですが、他にもリリーホワイト、チルノ、大妖精がプレイアブルキャラとして使えるようになっています
(私のお気に入りは大妖精ちゃん!!
ゲームの内容は、横スクロールアクション+STGでしいたけを駆逐していくというものでした
しいたけを駆逐していると、弾幕を撃つ人形を持ったキャラ達が喧嘩を撃ってくるので倒してしまいましょう
(若干、本来の内容と違うことが書かれています
一応アクション+STGということですが
基本ステージは、横スクロールアクションで、ボスは横シューで進めていく形になっています
横スクロールアクションとSTGはカービィでも毎回入れてたりする、相性の良いジャンルですね
ACTパートは、主にしいたけの駆逐になります
ショットで敵を倒していく形になりますが、踏みつけることでも倒せ、通常より高いジャンプが出来るようになっています
各ステージ内に、3づつリボンが隠されていて、これを集めることで実績を解除することが出来、若干ムフフな画像を見ることが出来ます(`・ω・´)キリッ
ステージ数も結構多く、後半のステージは落ちたり潰されたり落ちたり落ちたりで、リボン集めもしながらだと程よい難易度になっていました
ACTパートだとキャラ特性もそこまで差がないので、一部のリボンは特定のキャラでしか取れないですが、大体のリボンの回収は1キャラでも出来るようになっているようです
ただステージ内のギミックはかなり多く、1ステージだけでしか使われてないギミックとかもあったので非常にもったいなく感じました(ステージ割り増しもっと出来そう…
トゲとか殺意しかなかったですが、このゲームのおかげで少しやさしく接することが出来そうです( ^ω^)ハンテイアマスギィ、ダメージヒクスギィ
あと体力ゲージが半分を切るとメニュー状態のキャラの立ち絵と台詞が変わるみたいです
STGパートは横シューですが、弾幕的には結構東方を意識した弾幕が多目でした
スペルカードシステムがあったり、森羅結界、Pアイテム、グレイズなどの東方要素も
アイテムの自動回収もあり、東方と違って移動とショットを止めればすぐ回収されるので桜点回収が楽になり森羅結界も回しやすくなってますね
スペカの取得は別ですが、結界もあって、被弾も複数回出来るし、途中に回復もあるし、ボムそこそこ強いしで、難易度はムラがあるけど、クリアだけならあまり難易度も高くなかったです
ただ、敵に打ち込まないと全然終わってくれないので、誘導ショットのリリーホワイトで行くなりしないと時間切れ起こしそうに感じたのが多々ありましたw(リリーホワイトさん糞OPキャラ
STGパート問題は、キーコンフィグは一応出来るのですが、ACTパートと別で出来ないので、低速やショットやボムでキーコンできるようにしてくれればなー
あとゲームオーバー時にムフフな画像が表示されます、ちょっとひまわり妖精君話を聞こうか
ステージ選択画面でアイテムショップがあるんですが、全体的に値段が安すぎて、終盤お金の単位である桜点が2万ほど溜まってるのに、1アイテム300とか500で手に入るんで、もうちょっと高めに設定してても良かったようなw
BGMはどれも東方アレンジでSTGパートの曲は割とカッコ良い感じなのでおすすめ
(道中が何故か緋想天のアレンジ
とまあ今回のお話はこれくらいで
次は、東方JRPGのお話になりそうです
そういえば、一応パッチを当てて1.10で始めたんですが、1.10で追加されたマップの前のマップのボスのステージ素通りして先に進めたんですけど、これ仕様なんですかね(;^ω^)…
てっきり隠しルートかと思ったら、ラスボス戦前の会話若干おかしいし、真ENDっぽい終わりだし、実績のCGに1つ空きできてるしで、もしかしてバg・・・(ここで途切れている
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