チルノちゃんの大戦争EX前夜
今回お話しするのは、ほわいとふれあさんのスペースで頂いたゲーム
チルノちゃんの大戦争EX前夜です

制作はほわいとふれあさんではなく、売り子の方が作られた作品ということです
ジャンルはSTGで、全5ステージ
連続してステージが進んでいくのではなく、ステージ選択画面でステージが選択できるというシステム
一応、順番に話が進んでいき大戦争へ~の流れになってました
ゲームパッドはつかえず、キーボード操作になるのでJoyToKeyがあるとやりやすそう
1ステージはそんなに長くないので、比較的簡単にクリアできました
操作は、ショット、ボム、低速の3種類、ショットを打たなければチャージゲージが溜まっていきチャージショット(通常よりちょっと強いくらい?)が打てるようになるが、ショット連射しててるのとあんまり差がないので使う所はほとんどないかなー*一応無敵が付いてるらしい
敵が落とすアイテムを100個集めるとエクステンド出来、エクステンド後数秒間は無敵になれて、その無敵を使わないとノーミスで抜けられない所がいくつかあったり
ボムは、被弾した時にしか補充されず1発しかないのでかなり貴重、でも強い 抱える前に使おう
あとキャラ画像が大きくて当たり判定を時々見失ってしまったw
敵も味方も画像が大きくて当たり判定と弾自体は東方本家のサイズみたいな感じ
ステージに関して、
東方っぽさのある弾幕が結構多くて霊夢とか八方龍殺陣うって来てたし、リリーもなんかそれっぽくてよかった
ただ、弾幕の速さがやばいくらい速い弾幕があって、パーフェクトフリーズからのフルスピードで突っ込んでくる弾には対応できなかった…弾の数もそんなに少なくないのにふぁっきん
あと、ボス戦で体力を削ると次の弾幕へとなるのが、猶予フレームなく次の弾幕を即打ちしてくるので、今まで避けてた弾は消滅して当たらないんですが、直置きの弾に当てられたりしたので弾幕打つまでに若干の猶予を頂きたかったw
敵倒した時のエフェクトがなかったり、BGMとかSEがなかったのが結構寂しかったかなー
(でもボム打ったとき敵は凍ってたり
難易度自体は、東方N程度だったし、
チャージショットや、エクステンド無敵はあるけど、内容はかなりシンプルなSTGでした
ということで今回のゲーム感想は終わり
先週の日曜に色々やってたので忘れないうちにちょこちょこ書いていこうね
次はWトリガーチルノかなー
チルノちゃんの大戦争EX前夜です

制作はほわいとふれあさんではなく、売り子の方が作られた作品ということです
ジャンルはSTGで、全5ステージ
連続してステージが進んでいくのではなく、ステージ選択画面でステージが選択できるというシステム
一応、順番に話が進んでいき大戦争へ~の流れになってました
ゲームパッドはつかえず、キーボード操作になるのでJoyToKeyがあるとやりやすそう
1ステージはそんなに長くないので、比較的簡単にクリアできました
操作は、ショット、ボム、低速の3種類、ショットを打たなければチャージゲージが溜まっていきチャージショット(通常よりちょっと強いくらい?)が打てるようになるが、ショット連射しててるのとあんまり差がないので使う所はほとんどないかなー*一応無敵が付いてるらしい
敵が落とすアイテムを100個集めるとエクステンド出来、エクステンド後数秒間は無敵になれて、その無敵を使わないとノーミスで抜けられない所がいくつかあったり
ボムは、被弾した時にしか補充されず1発しかないのでかなり貴重、でも強い 抱える前に使おう
あとキャラ画像が大きくて当たり判定を時々見失ってしまったw
敵も味方も画像が大きくて当たり判定と弾自体は東方本家のサイズみたいな感じ
ステージに関して、
東方っぽさのある弾幕が結構多くて霊夢とか八方龍殺陣うって来てたし、リリーもなんかそれっぽくてよかった
ただ、弾幕の速さがやばいくらい速い弾幕があって、パーフェクトフリーズからのフルスピードで突っ込んでくる弾には対応できなかった…弾の数もそんなに少なくないのにふぁっきん
あと、ボス戦で体力を削ると次の弾幕へとなるのが、猶予フレームなく次の弾幕を即打ちしてくるので、今まで避けてた弾は消滅して当たらないんですが、直置きの弾に当てられたりしたので弾幕打つまでに若干の猶予を頂きたかったw
敵倒した時のエフェクトがなかったり、BGMとかSEがなかったのが結構寂しかったかなー
(でもボム打ったとき敵は凍ってたり
難易度自体は、東方N程度だったし、
チャージショットや、エクステンド無敵はあるけど、内容はかなりシンプルなSTGでした
ということで今回のゲーム感想は終わり
先週の日曜に色々やってたので忘れないうちにちょこちょこ書いていこうね
次はWトリガーチルノかなー
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